viernes, 10 de febrero de 2012

Ensamblador en teoría

Les traemos a ustedes, en el lenguaje Ensamblador, un poco de teoría en pdf.

Aquí podrán ver la teoría.

Teoría escrita de JavaScript

Aca les dejamos un poco de teoría de Javascript como pidieron algunos usuarios. 
Recuerden que también podrán acceder a esta teoría desde el apartado Javascript

http://www.vc.ehu.es/jiwotvim/ISOFT2010-2011/Teoria/BloqueIV/JavaScript.pdf


Tambien vamos a poner teoría de todos los lenguajes 

jueves, 9 de febrero de 2012

Descarga una copia de todo Pirate Bay, solo pesa 560 MB

Descarga una copia de todo Pirate Bay, solo pesa 560 MB 

Ahora puedes descargar un respaldo de los 17 millones de archivos enlazados en Pirate Bay y solo pesa 560 MB. 


Pronto entrará en vigor, tal vez antes de que finalize este mes, una nueva medida adoptada por Pirate Bay. Este ya legendario sitio eliminará todos los torrentes que alberga hasta ahora, y en su lugar publicará, exclusivamente, solo “magnet links“. De acuerdo con el sitio TorrentFreak, Pirate Bay ha explicado los beneficios de esta transición, los cuales son varios, entre ellos el hecho de que bajo este formato requerirá de muy poco ancho de banda para alojar un sitio proxy (en respuesta al bloque de varios países que han bloqueado el, acceso de sus habitantes al sitio de PB). 

Otro de los grandes beneficios de esta medida, es que ya sin los torrents, el sitio se vuelve completamente portátil, lo cual significa que cualquiera podremos hacer una copia de respaldo del mismo, y dicha copia cabría perfectamente en una simple tarjeta USB. De hecho, el usuario de PB, “allisfine”, ya realizó una copia completa del sitio: “Hice un snapshot de todos los torrents contenidos en Pirate Bay, en caso de que alguien quiera cerrar el sitio o hacer algo parecido” advirtió. Utilizando este script , copió el título, ID, tamaño del archivo, seeds, y magnet links de 1,643,194 torrents. Y el resultado, que aquí compartimos, fue un archivo comprimido con un peso de solo 90 MB . Posteriormente se actualizó el archivo, y el nuevo incluye 17 millones de links, y pesa 560 MB  

(magnet:?xt=urn:btih:F5615DFB80AC995787C1B2219A75DF7805278DEA). Torrent de descarga 

El post tambien esta en: http://skyzone.bligoo.fr/

miércoles, 8 de febrero de 2012

Call of Duty Modern Warfare 3 (reseña)


Modern Warfare es un fenómeno a nivel mundial, pero, tras las sensibles bajas que sufrió Infinity Ward y las cabezas principales dejando el estudio, ¿podrá el juego ser tan bueno o mejor que los dos anteriores? Averígualo en la reseña a continuación.
Aquí estamos dos años después y con la tercera entrega de Modern Warfare. El mundo es un caos, está al borde del colapso y la Tercera Guerra Mundial está en curso. El conflicto entre naciones rige el rumbo de la tiera. Estados Unidos es atacado por los rusos. ¿Qué puedes hacer? Ser el héroe y poner fin a esto, terminar de una vez por todas con Makarov.
¿Eres fan de Call of Duty y Modern Warfare? Sí tu respuesta es sí, entonces debo decir que el juego es todo lo que esperas: un fan service lleno de momentos de acción y secuencias tomadas de cualquier producción masiva de Hollywood. De hecho, creo que el propio Michael Bay parece haber estado involucrado, pues las explosiones nunca hacen falta aquí. Esto es sencillo: MW3 es un juego hecho para los fanáticos de la serie. No intenta atraer nuevo mercado ni nada parecido, sino que permanece fiel a sus raíces.

Modern Warfare 3 es como jugar aquel viejo juego de mesa llamado “turista”. ¿Lo recuerdan? Si se preguntan por qué demonios lo comparo con esto, es porque todo el juego es un viaje constante a diferentes partes del mundo con toda clase de misiones. Tomarás el papel de Derek Frost Westbrook, Captain Price o Yuri mientras que Soap McTavish (sí, de nuevo Soap es un héroe y personaje envidiable) será uno de tus acompañantes a lo largo de varias misiones. Modern Warfare 3 es un frenesí de emociones en todo el mundo, desde Nueva York, Washington D.C. en los Estados Unidos, hasta Africa en Sierra Leona, pasando por Somalia. También visitarás Paris, Londres, Serbia, la República Checa, Alemania y muchos lugares más. Es como un mapamundi dentro de un juego.

Siguiendo con la historia, el objetivo central es terminar con el terrorista Makarov, mismo que hemos seguido desde la segunda parte y el culpable de que el conflicto se haya desatado. Es lógico el desenlace de la historia, pues el final del segundo juego fue muy obvio. A lo largo de las misiones y una campaña de poco más de 6 horas (dependiendo la dificultad) podrás explorar cada territorio y las atracciones famosas de los países antes mencionados. También tomarás el lugar de las fuerzas especiales de estas naciones, sin perder en ningún momento de vista la importancia de tu personaje principal y compañeros. Los personajes importantes son Soap y Price, mientras que Sandman, una nueva adición, también tendrá relevancia en la trama.

Qué puedo decir de las misiones. Como ya lo dije, es un fan service. De hecho, creo que lo correcto es decir que MW3 es MW1y MW2, pero en esteroides, así de fácil. Misiones en lancha, submarinos, helicópteros, rappel, francotirador, rambo… hay de todo, pero el ritmo de éstas y su variación es realmente buena. Pienso que fluye mucho mejor que en las dos entregas anteriores.
A través de animaciones hechas por motion graphics es como se explica la historia entre misiones y nuevos objetivos a cumplir, así como las locaciones a visitar. Creo que, más allá de sorprendernos, puede que la calidad de la entrega sea lo que esperábamos. Seamos críticos, ¿por qué habría Activision de descuidar su franquicia que vende millones en todo el mundo? Exacto, no tienen por qué hacerlo y, a pesar de las bajas sensibles de Zampella y West más las del estudio hace más de un año, pareciera que este juego lo dejaron ya hecho o diseñado, al menos esa es mi teoría. Sledgehammer y Raven entraron al quite para completar la tarea y lo hicieron adecuadamente. Por así decirlo, estuvieron a la altura de un proyecto así de importante; estamos hablando de uno de los juegos que ha venido más copias en los últimos años.

Puede que la campaña sea corta… ¿acaso las otras dos no fueron así también? Recordemos que, con cada nueva entrega, es una experiencia que se divide en tres partes: campaña de un jugador, cooperativo o Special Ops y el adictivo modo multijugador que tanto adoran.
Zombies, Horda, Special Ops, llámenle como quieran.
Bien, pasemos a la segunda parte de la experiencia con Special Ops. A pesar de jugar en algunos de los escenarios ya vistos a lo largo de la campaña, la magia (más allá de jugarlo solo) está en hacerlo en equipo con máximo de dos personas, algo similar a lo que vimos en la segunda entrega. Las misiones cuentan con su propio sistema de puntaje y nuevos modos a desbloquear con objetivos a cumplir y en un tiempo determinado. Pero es la modalidad de Survival (si le quieren llamar horda está bien) donde el juego se vuelve algo sumamente adictivo. Solo o en equipo tendrás que librar batallas de olas de enemigos y salir con vida. Suena divertido y lo es. Era cuestión de tiempo para que esa modalidad de Zombies creada por Treyarch fuera adaptada a los títulos de Infinity Ward.

Tercera parte – A mi sólo me interesa el multijugador
Sí, lo sé. Hay quienes compran el juego sólo por esta modalidad y está bien, se respeta y se entiende. Por algo ha sido de los multijugadores más activos en los últimos años. Incluso hay gente que seguía jugando el de la segunda entrega ayer por la tarde. Esto habla de lo bueno que es. Lo mejor de todo es que en la tercera parte no es la excepción.

Su nuevo sistema de perks y killstreaks brinda un mayor balance al juego, lo que lo hace más justo y, sobre todo, disfrutable para todo tipo de jugador. Desde hace meses, en varios videos, Sledgehammer e Infinity Ward comentaron que una de sus prioridades para esta entrega era hacer un juego más balanceado: lo consiguieron. Es gracias al nuevo sistema de perks y progresión que cualquier tipo de jugador puede encontrar su clase idónea según su estilo de juego.
Clases del multijugador
Assault: Es el que causará mayor daño, pues puede lanzar helicópteros y misiles predator. Pero uno debe ser muy hábil. Esta clase tiene acceso a las armas aéreas para causar mayor daño (drones y misiles predator).
Support: Como lo dice su nombre, se enfoca en apoyar al equipo en todo momento. Se mueve a través de todo terreno y con equipo especial para la obtención del triunfo. La ventaja de esta especialidad es que los killstreak no se reinician cuando mueres.
Specialist: Podría decirse que éste es para los veteranos y con amplia experiencia en entregas anteriores. Es para aquellos que disfrutan de acumular el mayor número de killstreak posibles. Después de 8 muertes (killstreak) cada perk es habilitado. Si mueres, sin embargo, éstos se reinician.

Robert Bowling dijo que en MW3 querían crear ese juego “fast-paced-action” y lo consiguieron. A lo largo de 16 mapas podrás experimentar un multijugador frenético y lleno de acción sin parar en cualquiera de sus modalidades. Una de las nuevas adiciones es “Kill Confirmed”, la cual encontré fascinante. La recolección de las dog tags de enemigos y compañeros del equipo te dará puntos que pueden significar la victoria o derrota de una partida. Todo el multijugador es una recompensa constante por tus acciones, así que de alguna forma en todo momento te sientes retribuido por tus actos y no hay más esa sensación de frustración o desesperación de no recibir casi nada a cambio. “Capture the flag” también sufrió una modificación: mientras más tiempo la sostenga el jugador hasta llegar a la base será recompensado con más puntos. Por si fuera poco, para hacerlo más justo eliminaron los perks de Stopping Power y Last Stand.

Gráficamente, el juego luce un poco mejor. El sonido en las armas nuevamente es impecable al igual que su comportamiento, además hay varias nuevas que son muy interesantes. Es un hecho que se extraña a Hans Zimmer en la música, aunque esto no significa que no sea buena. Quizás uno de los puntos negativos es que sentí el multijugador en sistema y reacción de los controles similar al de Black Ops de Treyarch, cuestión que no me agradó tanto.
MW3 repite la fórmula de los dos juegos anteriores. ¿Por qué habría de cambiar algo que es sumamente exitoso? Además… sí: el juego termina con otro cliff hanger como estamos acostumbrados. Es simple: si estás buscando algo nuevo dentro de los FPS, MW3 no es para ti. Si eres un aficionado a esta serie y no te cansas de jugarlo, entonces más vale que ya lo tengas en tu colección (seguro ya lo estás jugando). MW3 es todo lo que esperan: momentos de acción, quicktime events, un desenlace de la historia y un multijugador adictivo. En poca palabras, MW3 no quiere reinventar la fórmula, la mejora. No dejen de estar al pendiente ya que pronto reseñaremos el servicio de Call of Duty Elite.

martes, 7 de febrero de 2012

Battlefield 3 (reseña)




Un primer vistazo a la campaña principal


Ante la llegada inminente de Battlefield 3, viajamos en una misión encubierta bajo la oscuridad de la noche en estejuego FPS.
Jugamos como el Sargento Blackburn, quien junto a su escuadrón aparece en lo más alto de una colina a las orillas de Teherán, capital de Irán. Tras agacharnos para ocultar nuestra posición, recibimos nuestro primer objetivo: encontrar al escuadrón Haymaker y eliminar un grupo enemigo que permanece en un complejo de apartamentos.
La acción comienza colina abajo, con explosivos y uno que otro soldado enemigo. Tras descender lo suficiente, instalamos un mortero para disparar bengalas y avisarle a los miembros de Haymaker que estábamos en camino.
Poco después nos vimos envueltos en el primer enfrentamiento del juego de acción, así que equipamos un rifle SCAR-L con mira ACOG. El escenario parecía un parquee rodeado con ametralladoras, lo que nos obligó a replegarnos para enfrentar a los enemigos por detrás, mientras tomábamos cubierta del fuego pesado.  Finalmente encontramos las escaleras que nos llevarían al edificio de apartamentos, pero nos esperaban adversarios en todos los frentes.
Al llegar a lo que parecía ser un pequeño patio, uno de nuestros compañeros terminó con varios enemigos al lanzar una granada, permitiéndonos ingresar para eliminar a los adversarios restantes con ayuda de la escopeta 870 MCS.
La sesión terminó cuando esperábamos el transporte que nos llevaría a un lugar desconocido, dejándonos con ganas de ver más sobre esta secuencia llena de adrenalina, que le hará frente a Call of Duty: Modern Warfare 3.
- Randolph Ramsay, GameSpot AU


lunes, 6 de febrero de 2012

Rage - Acción y disparos en el mundo post-apocalíptico



Una mezcla perfecta de acción sobre ruedas y a pie


Tras haber sobrevivido a la extinción dentro de un refugio gubernamental, despiertas para descubrir que tus compañeros no fueron tan afortunados. Es aquí cuando comienza Rage, un juego de acción donde tendrás que ayudar a otros supervivientes mientras recolectas objetos, manejas a toda velocidad, y exterminas hordas de enemigos.
Es un deleite conocer nuevas personas gracias al diseño de personajes estilizado, animaciones detalladas, y voces que desafían la realidad. En este mundo post apocalíptico, una joven mujer te enseñará el fino arte de la decapitación aérea, mientras otros personajes te embarcan en peligrosas misiones. De cualquier forma, los habitantes son personas tan carismáticas que estarás esperando con ansias la siguiente conversación.
Los asentamientos están perfectamente detallados, y conforme te aventuras hacia nuevos territorios encontrarás restos de autopistas o complejos industriales. Sin embargo, algunos elementos carecen de detalles cuando los aprecias a corta distancia.
No todo son buenas noticias en el mundo desolado. Grupos de bandidos han comenzado a formar pequeñas comunidades, y atacan con tácticas de combate únicas en su tipo, tomando cubierta en el momento adecuado no recibir daños. Existen gran cantidad de objetos que recuperan tu salud, pero  aun así puedes morir en manos de un peligroso mutante.
Aunque las armas de Rage son demasiado convencionales, las cosas se vuelven interesantes cuando incorporas nuevos tipos de municiones, que pueden transformar una pistola en todo un cañón de mano. Los enemigos de pierden la vida con estilo; algunos se retuercen en el piso mientras intentan matarte, y otros ven desaparecer su integridad corporal.
Cuando no estás apretando el gatillo, acelerarás a fondo en las tierras desoladas a bordo de vehículos todo terreno. Las bandas enemigas están al acecho, pero demostrarás tu superioridad vehicular con un vasto poder de fuego y reparaciones sobre la pista.
Los juegos en línea ofrecen una experiencia competitiva, con carreras entre cuatro personajes que deben mostrar sus habilidades de conducción y disparos. Asimismo, hasta dos jugadores podrán hacer equipo y divertirse en Legends of the Wasteland, misiones cooperativas que guardan similitudes con la campaña principal.
La historia puede estar repleta de clichés, pero Rage es un juego con 20 horas de exploración. Desafortunadamente, la versión para PC sufre algunos problemas técnicos, que no están presentes en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
- Chris Watters, GameSpot

Batman Forever: The Arcade Game - Reseña


Un juego de película con el Caballero de la Noche

Recuerda: tutoriales a la derecha

Durante la década de los 90, los estudios Acclaim e Iguana lanzaron títulos inspirados en películas de Hollywood. Los juegos de Batman han intentado capturar la esencia de la pantalla grande, sin embargo, no han logrado replicar la emoción del caballero de la noche.
Aunque Batman Forever: The Arcade Game conserva un estilo similar a otros clásicos como Streets of RageFinal Fight, y el primer juego de Street Fighter, Batman Forever busca renovar el aspecto visual de un concepto probado en la industria.

El modo de juego te llevará a derrotar hordas de enemigos mientras caminas de izquierda a derecha, enfrentando “Super Villanos” que intentarán impedir el avance con su fuerza descomunal. Como sucede en la película, The Riddler será el principal adversario a vencer, antes de que Gotham City caiga víctima de sus malévolos planes.
A mediados de los años 90, los estudios Acclaim contaban con instalaciones dedicadas a la captura de movimientos cerca de Nueva York. Con este tipo de instalaciones, esperarías que Batman se desplazara de forma ejemplar, sin embargo, cuesta trabajo mover a los personajes de forma precisa durante una pelea. Por el contrario, la versión virtual de Gotham City representa de forma original las principales locaciones del filme, con escenarios góticos que cobran vida bajo la oscuridad de la noche.
Es difícil encontrar tiempo para la estrategia cuando el sistema de combate es tan rudimentario, y seis enemigos te rodean para atacarte. Como resultado, el modo de juego te obliga a efectuar las mismas maniobras una y otra vez hasta que seas el único peleador en pantalla.
Si bien Batman Forever: The Arcade Game emplea algunas cracterísticas de juegos clásicos, no ofrece la suficiente acción para hacer una experiencia satisfactoria. Los fanáticos de la versión arcade podrían estar satisfechos, pero el juego carece de inspiración para impartir justicia.
- Jim Varner, Gamespot